1,各住高手请问汽车内饰效果图用什么软件做最适合最快学会非常感

3DS max 和vray 配合使用 3d学习上手快
3至6个月,看你要学到什么水平,因人而异!

各住高手请问汽车内饰效果图用什么软件做最适合最快学会非常感

2,问个汽车外观及内饰的设计软件

UG, CATIEV5R19,POWERSHAPE,POWERMILL,AUTOCAD,AUTOFORM 等软件
你好厉害呀!目前在哪高就呢?
catia 汽车行业专用设计软件,因为我就是做汽车内外饰的
汽车外观用PS就行了,面的设计用alias icem catia都行,内饰结构设计用catia或UG,做的好的话都不用汉语的,国内汽车行业也就用这些软件了!

问个汽车外观及内饰的设计软件

3,做汽车渲染什么软件好使啊有没有专门优化的软件

Bunkspeed DRIVE是Bunkspeed研发工业汽车产品级视觉渲染软件。它使汽车设计师,决策者和营销人员获得高质量可视化设计,以最大的效率的过程达到最终的结果,这意味着巨大的储蓄。紧随其后,DRIVE提供了一个优雅、简单、快速直观的界面和易于学习。它是生产准备汽车和运输可视化早在设计评审或最终的营销传播图像蓝海创意云分享。
要是展示汽车(展台那种)可加反光板要是要真实的汽车maya2009自带carpaint材质mi_car_paint_phen然后稍微调下你想要的颜色打少量的灯 因为灯的反射要跟环境一样 主要跟光源方向有个明显的就可以了加hdr 你会加就不说了 注意找个合适的hdr 比如马路的渲染设置里 开final gathering 数值可以不改 要改也可以把accuracy开到200汽车不要有地板 这样下边的hdr环境球照不到了 可以纯汽车渲染 这是color层 基本没有大的阴影然后再渲个occ层叠阴影就行了质量开高下边两个图看下 后期合成下

做汽车渲染什么软件好使啊有没有专门优化的软件

4,汽车设计需要用到哪些软件

学汽车的当然要用CATIA了,我是在天鸿科技学的,老师教的很耐心,效果很不错。过阵我还想学高级方面的,再考个原厂证书。
看你是想做工程方面的汽车设计还是汽车造型设计 如果是汽车造型设计 也就是汽车的内饰或外饰设计创意设计 创意阶段会用到的软件有 alias/ps/sketchbook 不同的设计师会有自己的强项软件 但是 基本上都要会用到,都要会。 sketchbook 这个软件是目前比较新的 功能简单易学 界面简洁 在国外多用于草图阶段的创意图 ps则多用于较精细的2维效果图 alias是具有三维建模功能的 但在 sketch(创意草图) 阶段也可使用 如果你有手绘板 在草图阶段 我介意使用 alias/sketchbook 线条比较流畅 油腻模型阶段对机器的操作能力和读图的能力比较重视 数字模型阶段用到的软件多事 alias和ug 其中 alias较多 但ug也必须会 因为工程设计方面用到的软件就是ug,大家存在沟通问题 所有 要会操作 要是你想从事汽车工程设计方面的工作 主要软件有ug \cad 对面的检查和各种数据的测量在这一块会比较重要 汽车设计的法规比较多 不对 是很多 所以个人对这个工作不报羡慕态度

5,请问大家有没有搞汽车设计的现在的3D概念图都是使用的什么软件

大约可以分成直接平面和3D渲染两种方法。 直接平面是最快、最省事的方法,用PS直接搞定,但是对于操作者的绘画技巧和美术功底还有PS的操作功底要求很高,BUT问题就在于汽车设计师一般不会在一张效果图上死抠那么长的时间(时间宝贵,哪有那么多去浪费),效果图都是直接丢给专门做展示的人或者公司去做。我们画效果图能够将形体的意思表达出来就OK了,不用做到精确效果图那样类似于照片的效果,那个太耗时间。当然做好了那是很强的,有很多汽车图片看起来像是照片,其实是PS画的。 3D+渲染是展示阶段用的最多的两种方法,有两种手段,第一种是使用Polygon建模,比如3DsMax、Maya,这是比较多见的两种,不过在汽车设计领域,这种建模方法只能用于初期的草模型构建,因为它无法保证曲面质量和精确的几何信息。在大多的项目当中,一般不用这种方法构建草模,直接拉块泡沫去磨一个实物草模更快。第二种是汽车设计当中必须使用的建模手段——NURBS建模,常用的软件有ICEM Surf、CATIA、Alias、Rhino之类,Rhino在汽车设计领域用得比较少,主要是前三者。它可以精确控制曲面衔接的质量、几何信息和曲面之间的逻辑关系,所以用的非常广泛,而且往往可以和后期的制造直接相关连。 模型构建之后的渲染那就无所谓了,各种渲染器随便捞一个就行,比如VRay、Keyshot、Brazil、Maxwell之类的都行。

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